導入予定日は2019年11月上旬より。 450Gを頻繁に超えるようなら奇数設定の可能性が高まると思って良いだろう。 ヒキが要求されるのに 引いても大して出ない、みたいな感じでござるな。
17全対戦相手共通で、2G目で敗北すると逆転での勝利が濃厚となる。
天昇にはスイカに強弱の概念はなく、スイカがハズレた場合はチャンス目となります。
にも関わらず、低設定のゲーム数残しで放置っていうホールは沢山ありますよね。
中段ベル停止時は左&右リールは適当打ち。 しかも、そういう時に限って、朝一だけは1有利区間で通ったりして、期待を持たせます。 1有利区間で通りつづけても、出玉が少ない為に大してプラスにならず、 1度でも1有利区間で通らなければ、それだけでマイナス域に転落ということも結構あると思います。
2)2回目のゲーム数が長い時 ゲーム数が長ければ、魂が貯まり易く、レベルも上がり易い。
しかし世の中そんなに甘くない、罠があったんです。
スロットって進化していきますね。
雨や雪が降ればモードB以上が確定する。 どちらがアップするかは半々。 個人的に北斗シリーズはあまり好みではないのですが、6号機全体の評価にも影響する可能性のある機械だと思うので注目しています。
3逆転キャラというのは「ケーン!!!」と呼ぶ人のことですね。
南国育ち デカパトver. >ベル・ハズレなどにも反映されるのか 単に見せてるだけかと、ベル・ハズレの数%~10数%で頻繁に通る訳がない。
追撃時は、ラウンドパートの最終ゲーム直後に、2ゲームの追撃結果告知用とも言うべきゲームが挿入されます。
滞在モードによって当選期待度が変化する。 演出を「完全告知」と「バトル告知」のどちらかを選択できる。 でもドチラも醍醐味の内と思ってます。
激闘BONUSは擬似ボーナスでAT突入のための最後のステップ。
ベタピン据え置き確定を並べてホールは何を思うんでしょうね。
あ、もちろん 最初から最後まで全部ね。
なお、荒野ステージ中に疑似ボーナス「激闘ボーナス」に当選すると、強敵一人以上撃破が保証される。 又偶奇でCZ突入率に差があったり設定6のAT突入時の期待枚数に特徴があったりとお店の運用スタイルも試される機械だと思います• 滞在中はリプレイを除く全役でバトル発展を抽選• 「ザコ出現」 背景にザコが出現すると前兆期待度がアップ。 [PIONEER(パイオニア)]• めったにリセットしないくせに、稀にリセットしたと思ったら、低設定から低設定、さすがです。
13これが6かと!笑 1週間4回の実践で350K浮いた経験もありますので、かなりポテンシャルは高い台だと思います。
こんど試してみようと思います。
サミートロフィーによる設定示唆 従来のサミー機種の流れ通り、以下のサミートロフィーによる設定示唆は健在。
さてここからが本題です(前置き長いわっ!) 考えてみると、台数が多かった初期の頃から、このパターン多い気がするんですよね。 「基本性能」 継続ゲーム数…15G 「強敵出現でバトル開始」 対戦相手によって勝利期待度が変化。
7表示 設定 456枚突破 設定4以上 199X枚突破 設定5以上 バトルボーナス開始画面 バトルボーナスのラウンド開始画面が金背景なら設定4以上! 赤背景でも条件つきで設定示唆となるので覚えておこう。
そしてこれも実戦上ではあるが、 有利区間開始後、初回の激闘ボーナスに敗北した場合は基本的に有利区間を引き継いでおり、2回目の激闘ボーナスの方が勝率も高めといった傾向が見られた。
そして、 有利区間継続&前回の当たりG数によって次回モードが優遇するタイプ?かもしれません。
CZ「世紀末ZONE」へはレア役やリプレイで貯まる世紀末ポイントが1000pt到達で突入し、バトル勝利で激闘BONUSへ。 同一ラウンドで、確定対決も含め2勝すれば 突破なんですよね。 「ステージ系」 宿命ステージ中に強チェリーが成立…フェイクを含む前兆中を除き、ステージアップ濃厚 覇道ステージからスタート…ラウンドストック2つ以上あり 激闘ステージからスタート…ラウンドストック4つ以上あり 闘神ステージへ移行…AT継続濃厚 激闘ステージからのバトルはラオウかジャギのいずれかが出現。
19サブ液晶に表示された期待度でガチの勝利抽選をおこなう。
「ボロ出現」 ボロ出現時は、基本的に演出が発生する。
楽曲の種類はAT3連ごとに変化する。
AT中の獲得枚数表示で「456枚突破」で設定4以上、「1999X枚突破」で設定5以上確定• 勝利すればするほどROUNDストック濃厚だ。
[導光板] レバーONで発生した場合は弱チェリーを否定するので、チェリー停止=強チェリー濃厚。
奇数の方が多い傾向が強いので、区切りを付け易いです。