SCOREボーナス 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 9秒 中 しばらく 83. 0% 備考 通称オバロ。 え、コンボボーナスがダウンするんですか?やだー! と思う人が多そうだが、実はあまり気にしなくて大丈夫…なはず。
ホールドの始点を拾い損ねてMISS判定が出ると終点が消えてしまいコンボ数が足りなくなるのが難点か。
特に、特技効果を大幅に上げるアンサンブルやトリコロール・シンフォニーの効果を最大限発揮させるため、できるだけそれらと他の特技を同じ秒数にしたいです。
よって、これをうまく組み込めれば、スコアアップが見込める。
センター効果と合致したステータスのール・シンフォニー• これは他のスキブ系特技でも同様。 そう考えると、その辺はあまりシビアに考える必要はないのかもしれない(要検証)。 放置可能曲は多いですが、スコアが伸びにくいです。
5レゾナンスの特性上、この場合Daアピール値のみ適用(正確にはVo、Viがそれぞれ100%ダウン)であり、またモチーフの効果もなるべく高めたいため、特化ステータスについても可能な限り揃える必要があります。
そこを考慮すると今回CoDaシンフォニーが来る可能性は高くないと思います。
そこで、見つけたサイトが次のサイトである。
「特技Lv」を上げることで、特技の「発動確率」および「効果時間」の値を上昇させることができます。 ポテンシャル解放(ライフスパークル無):高確率は9 98. 「PERFECTサポート」は以下にもあるものの、それだとBAD以下はそのままなので、回復系とセットでなければクリア狙いとしての効果はほぼありません。 レゾナンス編成以外の理想編成としてはオルタネイトを使った編成がありますが、オルタネイト+特技強化系特技に、同周期のCOMBOボーナスや、違う周期のコンセ・アクト・モチーフなどの高倍率SCOREボーナスを入れるのが基本です。
PERFECTサポート 12高 無しでも可能。
パッションフォーカス スコアボーナスとコンボボーナスが同時に発動する特技。
しかも、アップする数値は他の強いアイドルの値が適用される…はず。
あくまで一例であり、いわゆる 「理想編成」とは限らないことに注意してください。 詳しくはで 実装されているのはメジャー秒数の11高、9高、7高。 以下秒数を意識した編成の一例。
なお特化ステータスについては、センター効果が「ユ」なのでGroove以外では気にする必要はありません。
一般的な「7高わずか」よりもカバー率が高いことに注意しましょう。
ただ6中コンボナは後述の特技「オルタネイト」の6中と秒数が一致しており、同時発動させることでオルタネイトのデメリットを打ち消すことができるので、の所持状況によっては十分に活躍の機会はあります。
回復との併用を激しく推奨します。 要するにUNIT Aのレゾナンス編成で発動している特技には他ユニットのスキルブースト効果が全部乗り、その際のSCORE・COMBOボーナスアップの倍率は百何十%とぶっ飛んだ数字になります。 上述のスライドアクトのロング版。
15PERFECTサポート 12高 無しでも可能。
誰か教えてください。
レゾナンス編成では同秒数のール・やール・シンフォニー、また後述のリフレイン、コーディネイト、アンサンブル、フォーカスと組み合わせると強力。
ただし、これはあくまでレゾナンス編成の特技と各スキルブーストが同時発動した時の話。 2 オルタネイトの検証 そこで、従前の編成とオルタネイトを入れた編成のスコアを比較した。 残り1枠は時と場合によりけりですが、例えばスライド多めの譜面であればコピー元SCOREボーナス系特技の2人目としてスライドアクトを入れる、またCOMBOボーナス系特技がライフなのであればライフ回復を入れる、といった選択肢があります。
5なお、アイコン左下の「Vo」などはそのアイドルの特化ステータスを表します。
この辺がレゾナンス編成の難しいところですね……。
また、属性を見てもSCORE・COMBOボーナスアップ系のアイドルがで統一されているため、輝子のパッションアンサンブルの効果が一切の無駄なく適用される仕掛け付き。
ちなみに全タイプ曲はレゾナンス編成が強いのでオルタネイトが入ることは少ない(レゾ下では20%ダウン効果も重なるので基本的に入れたら終わる)のですが、LIVE Paradeなどゲスト不在のイベント形式では活躍の機会があります。
特技の良い発動を目指して、ひたすらフルコンプレーを繰り返す事で少しでも理論値に近づけますが、1位とか1桁順位を目指すのでなければ特技発動率10にして一発で理論値近辺を出すほうが楽です。
試し方がずれていると思われる方がいるかもしれないが、それは私がオルタネイトの特技を誤解していたことによる。
これに対してGRAND LIVEでは、UNIT Aに置いた時には4, 16, 28,…と 最初の発動は4秒後、その後12秒(4秒の3倍)おきに発動となります。 編成・パラメータ関連• 1 オルタネイトを特技に持つアイドルをスカウト 昨日、デレステのガチャを引いたところ、 SSRの川島瑞樹を引いた。 まず秒数を見ると、SCOREボーナスアップという同種の役割を持つ3人は6秒・7秒・11秒とそれぞれ互いに素なので、譜面全体を広くカバーすることができます。
16これもスキルブースト系の特技なので、編成中の他の特技と秒数を合わせることが極めて重要となります。
ボーカル特化• 秒数についてはスライドアクトと同一の為省略。
加えて、発動間隔の秒数が互いに素ではない組み合せはなるべく避けるべきです。