先ほどの流れを経た方なら、 どこに着目すべきかは分かりますね? こちらは、 「 テクニック+ :全員」を配置しました。 キャラクターを選択したら、オレンジ枠をタップしてください。 まだ読んだことがない方はこちらの記事の内容を見てからこの記事を読むと理解しやすいです! 前の記事を書いたときはデバフ解除 例:初期UR梨子 など といったキャラがとても活躍する環境でしたが、最近ではそのキャラたちでは解除できないような曲のギミックやアピールチャンス 以下ACと呼ぶ 中の効果に特殊なものが出る曲などかなり環境が変わりました。
7ライブ編成の画面と操作を改善いたしました• タイプに関しては、9人のユニットのうち3・3・3で分けて編成する必要がありますが、 「体力回復集中ユニット」や「スコアアップ集中ユニット」等と分けて編成しておけば、ライブ中の作戦の切り替えが簡単になります。
早くスマイル以外の楽曲を常設してほしい! ちょっと話がずれてしまった。
つまり ピュア属性も例外ではないわけで、デメリットにしかなっていません。
他にもリストバンド,ヘアピン,タオル,イヤリング,リボン,ポーチがあるが自分はあまり使わず,詳しくは説明できないので説明は割愛。 ただ、アピール値は高くないので別のキャラも視野に入れておきましょう。
メリットは作戦切替は第2AC,第3AC以外でする必要がないため,ノーツ処理に集中できることである。
Sponsored Links 僕らのLIVE 君とのLIFE上級Sランクを目指す編成 赤作戦 メインで使用する作戦です。
スクスタ徹底攻略!効率のいい進め方! スクスタは編成がとても大切だということを紹介しましたが、編成を行う前に、ある程度ゲームを攻略しておく必要があります。
Gdタイプを編成した作戦への作戦切替が必要な曲でも火力が高いので優先して採用できる。
Fire Bird/朝香果林• 9倍 解除できるかも を考慮して編成を組んでみましょう。
というのも、 現在のスクスタの主流はメインセンター3人を固定してスコアを稼いでいくからです。
5倍もの差がつくことが分かります。
ひらめきスキル入手に関しては、合宿メニューによってひらめくスキルが決定しているか等は現在ではわかりません。 これは1つの作戦にアピールの高いVo3人,もう1つの作戦にVo以外のアピールの高い3人 今回の編成ではSp作戦と呼ぶ ,残りの作戦に回復キャラを詰め込むという編成で,とても作戦切替のタイミングが重要となる編成である。 よって、ここでも作戦を切り替えないことを前提にした編成を紹介します。
4Margaret/中須かすみ• 2点目に関しては、記事にしたいと思っている内容なので、深堀はしませんが、今回の3キャラ全てが『作戦変更』に関連する個性ライブスキルを持っていましたよね。
もちろん 全員を持っていないなら穂乃果は必ず編成した方がいいし、火力を上げる個性を持たない花陽より穂乃果を編成した方が意外と強いかもしれない。
「アピール+ 対象:同属性」に比べて恩恵が現れにくいというのが「スタミナ+ 対象:同属性」の評価が下がった理由だ。
例えば、ホーム画面でキャラをタップしたり、ライブに成功させることでキズナレベルを上げることができます。
キャラクター:果南3凸、海未2凸、ことり3凸、にこ1凸 アクセサリー:ブローチ(スキルLv16、Lv8、Lv8) 、ブレスレット(スキルLv6、Lv6、Lv5、Lv1、Lv1、Lv1) 赤作戦をメインに使用し、 SPゲージ獲得量上昇のギミック部分だけ青作戦に変更。
ぜひ組んでみて、スクスタの戦術バリエーションを増やしてみてはいかがでしょうか。
アクティブ属性の曲で使うキャターが欲しい、 属性を問わずスタミナ維持のできるキャターが欲しいという人は狙ってもいいだろう。
ただその2人よりは発動は遅くなってしまう。
プレイ中の流れ,注意点 開幕でSp作戦変更して,SPゲージが間に合うようになったらメイン作戦に戻す。
どちらも個性2がSP関係であり,ひらめきスキル最大3つ持ち。 また、GdタイプのURを解説する度にGdタイプの使い道について述べており、メイ ン作戦でスタミナ維持のために使う、 Gdタイプを編成したサブ作戦に必ず作戦切替する曲で使う、 サブ作戦にスタミナ維持のために置いておく、というのが基本的なGdタイプの使い道なのだが、いちいち全て書くのは見にくいので今後は必要に応じて書くだけにする。 そうすると、各作戦の役割は以下のようになります。
8ブローチ完凸してないならまずはブローチ交換でよさそう ついでにDLPの交換にハイメモリーとガチャチケがありますが、これはさすがに要らないかな… ベルトを3つは取りましょう!!限界突破はとりあえずしなくてよいです チョーカーも取っといていいと思います 限界突破せずに3つ使うのもありですが、無凸で3つつけてブローチよりスコアが出せる場合というのがかなり限られていそうですし、さらにスキルレベルを上げると将来限界突破するときにもったいないので、基本は完凸運用前提かなと思います バングルについては上級+ではブローチより強いです。
スキル効果量が限界突破によっても上昇する• ハートのベルト クール• スクスタでは、キズナボード及び新アクセサリーが実装されたことにより、クリティカルが大幅に強化されました。
これは、 ほぼ全ての楽曲に当てはまると思います。
ひらめきスキル獲得に関しては完全ランダムですが、 ライブのスコアを上げるために必要なスキルなどを入手することができます。 そのためメイン作戦のキャラのVo少なくするか,Vo以外だけの作戦を作ることが重要である。
9アピールが20000行かないぐらいだとチョーカーの出番はない• また、アピール値がテクニック値と比較して上げやすいことも、クリティカルが使われなかった理由と考えられます。
能力値アップ等とは関係のない要素ですが、「相性」において非常に重要な役割を持っているのが、この属性です。
アクセサリー育成 アクセサリーは1度作ってしまえばずっと使えるのでガチャを我慢してアクセサリー強化のための周回をするのもありだと思います。