基本的にはいつも通り、魚群待ちです。 第10回(2009年10月16日) - 、marble• リーチ後タッチ• まだサンプル少ないですが皆さん一発告知タイミングって図柄が止まる直前に告知するタイミングが多くないですが? 1ラウンドのカウントが7個なので6個まで入賞させておく所は共通です。
次にオススメのモードですが アクティブモード以外です。
海物語はシンプルなので、こうした自分での発見ってのも楽しみやすいですよ。
ちなみに、このボーダー回転数は、「上手くない人」の打ち方で算出しています。
ざっくりこんな感じです。 テンパイ時• いつもの告知• 出玉速度はどれぐらいか? 海物語3R2も、歴代の海シリーズ同様に他の機種とは比較にならない程に消化速度が速いです。 きちんと止め打ちを出来るように練習してから実行するのがベストだというのは、言うまでもないだろう。
1電チューが開いたら2個打ち出すを繰り返す。
海物語3R2 演出のポイント 海なので、当たる時はノーマルでも当たります。
スポンサーリンク 当たり察知について こちらはめちゃくちゃ複雑なんで理解するのが少し難しいとおもいます。
こうした「演出のバランスをカスタム」出来る台は最近多いですが、この事からも演出が当たりハズレには一切関与していないことが分かりますね。
19テンパイ時告知 9回• 泡連続予告の裏ボタン• オススメのmy海カスタム・モード さて僕が勧めるMY海カスタムですが• 当たり100回のラウンド数:520ラウンド 適当に打ち3割で計算すると156個のオーバー入賞=2,028個 技術介入し4割で計算すると208個のオーバー入賞=2,704個。
第5回(2009年8月7日) - (監督)、marble(主題歌擔當)• SP 図柄 低速時 約4コマ前 7回• もしも難しいなら リーチになった瞬間に打ち出しを停止、次に解説するタッチチャンスUPでノーチャンスなら打ち出し再開です。
当たり図柄1コマ手前 このタイミングで一発告知が入ります。
クチコミ情報は、不特定多数のユーザーに見られる可能性のあるものです。
第8回(2009年9月18日) - (小島)• 日文版 [ ]• もちろん魚群は最後まで見守ってくださいね。
海物語にはあまり止め打ちが効かないという固定概念があるため考えが出すに困り果てていたが、我々スタッフは考えこんでも仕方ないと判断し、各自ホールでの実戦に向かったのであった。
これはアタッカーS氏が発見した確変中の爆裂打法を「PA海物語3R2」限定にして更にパワーアップ!攻略法の効果もかなり高かったのだ。
この2機種でなくとも、海シリーズは基本的にはおすすめですから、ホールごとの扱いに注意して、一番状況の良い海を選びましょう。
鈴木 ( すずき,聲優:) 夏音的青梅竹馬,喜歡瑜伽。
第3回(2009年7月10日) - (烏琳)• この部分、特に道釘の下に付いている1本釘は、海物語でもシリーズによっては無い場合もありますが、海物語3R2は残念ながらこの釘が存在します。 ただ先ほどのこぼし同様に下道とセットで削られると死んでしまいます。
その他の注目すべき点としては1&2&3回目開放時、要は確変中に止め打ちせずに打ちっぱなしにした場合なのだが、全ての絵柄において若干の差があるものの極端な数字が出なかったことであろう。
ザル勘定ですが、100回の当たりを獲り、割合通りにラウンドを消化したとします。
止め打ち 演出中、ラウンド間などの基本的な止め打ちは当然必要。