が、貴方は少し興奮しすぎな気がします。 本田翼の番組も地上波の視聴率に直したら0. 問題は予算です。 ちなみにゆゆうたは、2月16日に行った生放送でも 同時閲覧10万人を 登録者数100万人とともに突破しています。
3」 dj社長「へへへ 適当に同調笑い 」 ふぉい「この前なんかあれやったもん。
この数字はどれくらいすごいのか。
あのVERSUSも、たくさんの大人が半年以上関わって、セットも巨大で、お金もたくさんかかってることは想像に難くありません。
ちなみにこの放送は、YouTubeチャンネル「ほんだのばいく」が開設されてから2回目の生放送で、1回目の放送では初回にかかわらず、同時閲覧14万人越えを獲得しています。 最強じゃないですか。 本田翼の同接14万人が話題になっています。
数字がとれて、しかもゲーマーからの好感度が高い。
ニコ生最強の砦」 dj社長「へー」 ~ 再度dj社長がコメントを見てキレる dj社長「お前ら次加藤純一ってコメントしたらブロックするからなああああ😡 容赦なくブロックしちゃっていいっすよスタッフさーん」 ふぉい「加藤純一最強は分かっとるんよ。
このように貴方もちゃんとした意見書いて、丁寧に体様すれば、納得できる意見が書けると思いますよ?. 同接7万越えるって何すればいけるんだろうな にじホロ大型コラボとか? 「にじさんじプロジェクト」は、月ノ美兎、樋口楓、静凛らの人気バーチャルライバー Vtuber を始めとして、個性を存分に活かした多種多様なインフルエンサーが所属するバーチャルライバープロジェクト。
7位 ゆゆうた(鈴木ゆゆうた) 最大同時接続者数 19. いわば、ドラゴンボールで悟空がピッコロや天津飯と命をかけて戦っていたら、フリーザがやってきて指一本で悟空の戦闘能力の10倍をたたき出したようなイメージ。
13Youtubeライブ史上歴代1位の同接数を記録 これまでのYoutubeライブ同接歴代1位は2019年に嵐が初のYouTubeライブを行った際に記録した78万人。
少なくともおっさんたちは拍手してるんじゃないでしょうか。
結果vtuberのほとんのほとんどは現在日本人の方が多いのですから、日本人二キの人数で比べないと不公平だと思うのです。
9位 コレコレ(コレコレチャンネル) 最大同時接続者数 147,000人 2020年12月3日に行われたてんちむとかねこあやのライン流出騒動と気まぐれクックの暴露を取り上げた生放送にて、最大同時接続を更新。 他のコンテンツで比較してみます。 ただしニコニコ生放送の視聴数は累計人数で表示させる仕様であり人が退室しても視聴者数が減る事はありません。
3個人的にはありがてえとしか。
ちなみに今日のハイライトはドズルさんが帰宅して発したひとことです。
6万人 2020年5月9日に行われた24時間ピアノを弾き続けるという企画の生放送にて、最大同時接続を更新。
「ターゲットにリーチしてるか」とか、そういう議論は別にするとですよ。
加藤純一は丁度1か月前の 9月26日に、特定の女性に対して不適切な発言等をしたことで、生配信やYouTube活動を1か月間謹慎宣言を報告しました。
まずyutubeは日本だけではなく、海外の人も見ているわけで、同接機能にはこの人日本人、この人海外二キとか分ける機能がありません! そのため海外の人の見ている人数も加算されます。
ゲーム実況者は終わりなのか とはいえ、これで悟空、いやゲームYouTuberがしょぼんとしているかというと全くそんなことはなく。 6万人を記録しました。 妬むには、あまりにもその存在がオンリーワン過ぎるから。
16で、私が同接関係ないと思ってる理由を話ますね。
また、生放送が終盤に差し掛かり、閲覧も10万人台を達成した辺りで、日本のトップYouTuberであるHIKAKINさんがスーパーチャットで応援していました。
ちょっとした事件です。
Youtuberが戦う相手はYoutuberじゃなくてほかのSNSや動画サイトやテレビだと思うんだよね。 これを塗り替えるのは今後、ないのではないか。 スポンサードリンク 手越祐也緊急記者会見、同接130万人超え! そんな大人たちの本気を、ひとりの女性が、自宅で鼻歌交じりに軽々と越してきた。
1運営は現地企業と提携する形で行われており、公式には「にじさんじプロジェクト」所属バーチャルライバーとして数えられていない。
統合完了は同12月末を目処とする。
所属ライバーは上述のスマートフォンアプリを使用してLive2Dモデルを操作し、動画制作やライブ配信を行う。
手越祐也としては先輩に当たるグループだが、それをたった1人で52万人の差を付けた。 加藤純一とは、 ゲーム実況をメインに、雑談や料理、カブトムシの観察といった多種多様な配信をしていることで知られている YouTuber兼配信者です。
7企業も広告をたくさんゲームYouTubeに出してくれるかもしれないじゃないですか。
とりあえず落ち着きましょう。
3Dモデルを操り動画を収録・投稿するスタイルが一般的であった当時のバーチャルYoutuber界隈において、Live2Dモデルかつライブ配信中心のにじさんじバーチャルライバーの活動は短期間で広く浸透し、以後のライブ配信の活発化やLive2Dモデルを使用したバーチャルYoutuberの増加のきっかけとなった。